关于武、道、佛三系玩家的设定,我目前的想法是将武者(侠客)设定为大众职业,这在前几章中有提到过。而道门和佛门的玩家数量则会相对较少,目前想的比例是武:道:佛=90:7:3左右,就是武者占大多数,道门数量略多于佛门(考虑到大众玩游戏的心理需求)。
三系的区别:
道门和佛门作为稀有职业的优点:都有比较成熟的心法体系,招式是在心法的基础上进行添加。心法在天劫后可以进行突破,随着重数的加深会得到一些特殊的技能,但通常很少,基本一重一个特殊技能。同时心法对于某些属性和特定的招式会有一定的增幅。而且在心法达到第二重时,道门、佛门可以具有御空的能力。
武者无心法或只有非常粗浅的心法(基本只有一个名称而无加成),全靠招式进行比斗。不能御空,只能轻功腾空。武者相对于道门、佛门有一个优点,就是没有天劫。
三系发展侧重:
道门侧重法力,相对于佛门有法宝数量加成,近身薄弱。
佛门可以在法力和肉身方面进行选择性侧重。通常有一定的辅助技能。
武者永远只有一件本名法宝(可更换),侧重肉身,近身强大。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:你不是我的童话王子 [足球]因扎吉夫妇 有那么一些人爱着你 重生成猎豹 红颜乱 影帝他不想当太监 最强厨霸 修罗女 狄仁杰断案之伊阙神兵 狄仁杰断案之鎏金绿度母像 嫤语书年 郝大夫家的宝贝女儿 少女情怀总是诗 (快穿)女主总是和我抢男配 史上第一师弟 后宫·如懿传2 殷商玄鸟纪 路从今夜白 丹皇毒医 路从今夜白2(和首席社长谈谈情2)